<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/feed.php">
        <title>Institute of Information Science - University of Miskolc - muszaki_informatika</title>
        <description></description>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/</link>
        <image rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/_media/wiki:logo.png" />
       <dc:date>2026-05-18T01:55:27+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:gepi_tanulas?rev=1747980774&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:kovetelmenyek?rev=1772177695&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:matrix_szorzas_gyorsitasa?rev=1739356166&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:neuralis_halok_alapjai?rev=1741906627&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:raylib_vis_functions?rev=1741804939&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:raylib?rev=1741803476&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/_media/wiki:logo.png">
        <title>Institute of Information Science - University of Miskolc</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/</link>
        <url>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/_media/wiki:logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:gepi_tanulas?rev=1747980774&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-05-23T06:12:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gepi_tanulas</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:gepi_tanulas?rev=1747980774&amp;do=diff</link>
        <description>Gépi tanulás

Hétköznapi szóhasználatban a tanulás azt jelenti, hogy egy feladat megoldásához szabályokat találunk, vagy fedezünk fel. Például egy kisgyermek megtanulhatja, hogy a madaraknak van szárnyuk, és képesek repülni – anélkül, hogy ezt valaki pontos szabályok formájában elmagyarázná neki. A gyerek megfigyelései alapján felismeri a jellemző mintákat és kapcsolatokat, és ez alapján képes új esetekre is következtetni.$$ \mathcal{D} = \{(x_1, y_1), (x_2, y_2), \ldots, (x_N, y_N)\} $$\( f(x; …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:kovetelmenyek?rev=1772177695&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-27T07:34:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kovetelmenyek</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:kovetelmenyek?rev=1772177695&amp;do=diff</link>
        <description>Műszaki informatika tantárgyi követelmények

Tárgykód: GEIAK210-B2, GEIAK210-BL2

Előadás látogatása

	*  Legalább 60%-os részvétel szükséges.

Gyakorlat látogatása

	*  Legalább 60%-os részvétel szükséges.

Számonkérés nappali</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:matrix_szorzas_gyorsitasa?rev=1739356166&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-12T10:29:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>matrix_szorzas_gyorsitasa</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:matrix_szorzas_gyorsitasa?rev=1739356166&amp;do=diff</link>
        <description>Mátrix szorzás gyorsítása

A mátrixszorzás gyorsítása C-ben többféle módon lehetséges. Az alábbiakban bemutatunk néhány optimalizálási technikát:

Optimális sorrend

A hagyományos mátrixszorzás három beágyazott ciklusból áll (i, j, k sorrendben). Azonban a memóriaelérés optimalizálásával (pl. oszlopok helyett sorok szerint haladás) jelentősen növelhetjük a sebességet.$$ A =
\begin{bmatrix}
1 &amp; 2 &amp; 3 &amp; 4 \\
5 &amp; 6 &amp; 7 &amp; 8 \\
9 &amp; 10 &amp; 11 &amp; 12 \\
13 &amp; 14 &amp; 15 &amp; 16
\end{bmatrix}$$$$ B =
\begin{bmatri…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:neuralis_halok_alapjai?rev=1741906627&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-13T22:57:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>neuralis_halok_alapjai</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:neuralis_halok_alapjai?rev=1741906627&amp;do=diff</link>
        <description>Neurális hálók

Neuron modellezése

Az alábbi képen a biológiai neuront és annak mesterséges intelligencia modellekben használt analógját látjuk. A biológiai neuron az emberi agy alapvető építőeleme, amely információkat dolgoz fel és továbbít más neuronok felé. A neuron \(z_1\)\(z_2\)$$ z_1 = x_1 \cdot w_{11} + x_2 \cdot w_{21} $$$$ z_2 = x_1 \cdot w_{12} + x_2 \cdot w_{22} $$\(z_3 = y_{pred}\)$$ z_3 = z_1 \cdot w_{31} + z_2 \cdot w_{32} $$\(y_{\text{pred}}\)\( W_1 =
\begin{bmatrix}
w_{11} &amp; w_{…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:raylib_vis_functions?rev=1741804939&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-12T18:42:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>raylib_vis_functions</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:raylib_vis_functions?rev=1741804939&amp;do=diff</link>
        <description>2D alap kiinduló kód

A következő programváz jó kiinduló pont a 2D grafikai fejlesztésekhez.


Szinusz függvény ábrázolása 2D-ben

Az alábbi rövid példa egy szinusz függvény ábrázolását mutatja.



A 6. és 7. sorban megadjuk a képernyő méretet pixelekben. Ezt a két értéket kapja meg paraméterként az</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:raylib?rev=1741803476&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-12T18:17:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>raylib</title>
        <link>https://edu.iit.uni-miskolc.hu/muszaki_informatika:raylib?rev=1741803476&amp;do=diff</link>
        <description>Raylib: A C nyelvű játékfejlesztési könyvtár

A raylib egy egyszerű és könnyen használható C nyelvű könyvtár, amit játékfejlesztéshez és multimédiás alkalmazásokhoz készítettek.

Fő jellemzői

	*  Platformfüggetlen: Windows, Linux, MacOS és több más rendszeren is működik.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
