tanszek:oktatas:jatek_prototipusok:jatek_prototipusok:gdd_pelda
Table of Contents
Game Design Document
Játék koncepció
A játék néhány mondatos, összefoglaló ismertetése, kezdeti tervrajzok.
2D-s játék, ahol a játékos egy harcost irányít, akinek a sárkányokat elkerülve kell megszereznie a kincset.
Hasonló példák: Frogger, Crossy Road
Előzetes képernyőterv:
Célzott platformok
Milyen platformokon kell futtathatónak lennie a játéknak?
- cross-platform (PC és mobil)
- böngészőből játszható
Irányítás
Hogyan, milyen eszközökkel lép kapcsolatba a játékos a játékkal?
- PC-n az egér nyomvatartásával
- telefonon a kijelző megérintésével
- amíg a játékos nyomva tartja az egeret/kijelzőt, addig a harcos jobbra mozog
Játékmenet
Hogyan indul a játék, mi történik a játék során, mik a lehetséges kimenetelek?
- a játékos a képernyő bal oldaláról indul, jobb oldalán sárkányok mozognak fel és le, a kincsesláda a sárkányok után van elhelyezve
- az egér nyomvatartásakor a játékos jobbra elmozdul
- ha a játékos sárkánnyal ütközik, a játék újraindul
- ha a játékos eléri a kincsesládát, nyer, és a játék újraindul
Asset-ek
Milyen grafikus, és egyéb fájlokra (pl. audió, map, pályadefiníció) van szükség?
- Sprite-ok:
- háttér
- játékos
- ellenség
- kincsesláda
tanszek/oktatas/jatek_prototipusok/jatek_prototipusok/gdd_pelda.txt · Last modified: 2024/09/25 18:32 by kissa